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2025/10/20
En un barco llegan a puerto Jordan y Fiona. Su hermano Finnegan la espera en la ciudad. Lucien se acerca al puerto y ve cómo atraca La Marsopa Azul.
Pat, uno de los contactos que tiene Lucien en la ciudad, le da el chivatazo y acuerda un 8% de los posibles beneficios. Las mercancías no están llegando al pueblo por el río porque parece que hay algún tipo de problema en el molino del norte que impide el flujo fluvial. Cuando esto pasa, los que aún tienen mercancía pueden poner sus propios precios.
Asterión, en Socaire (su taberna habitual), se encuentra con la llegada de unos aventureros que andan buscando diversión. Se los camela un poco y acaban jugando a los dados.
Lucien es abordado por los hermanos Flabbergaster y Jordan. Se juntan todos y van de camino a una taberna portuaria (Socaire), aunque en el camino Jordan se percata de que un galapa y otro tipo parecen seguir a Lucien.
Llegamos a Socaire, donde Asterión sigue jugando con los 5 marinos del mismo barco en el que llegó Fiona a la ciudad. El posadero Buenviento nos ofrece un copioso desayuno que Jordan devora y todos disfrutamos. A Finnegan lo metemos en una tinaja para lavarse como dios manda.
Todos nos presentamos. Cuando acabamos de desayunar, Asterión y Jordan se pelean (por los loles) en el callejón. Finnegan sube las apuestas y Lucien las recauda. Jordan y Asterión hacen un poco el paripé y recaudamos las ganancias de la pelea amañada.
Finnegan, de repente, se encuentra con una nota en su bolsillo que le invita a encontrarse esta medianoche con El guante negro (la facción rival de Lucien).