Campaña
Temas pendientes
- Devolver a los niños perdidos, alojados temporalmente en el orfanato de San Andral de Vallaki. (Pueblo de Barovia)
- Encontrar una cura para el hijo monstruoso del Padre Donavich. (Capilla del pueblo de Barovia).
- Los dos cazadores que ya no están en la taberna ande andarán.
- Parece que hay una hija de una señora de Barovia que ¿acabó en el castillo de Strahd?
- Restaurar los recuerdos del viejo mago loco.
- La segunda gema robada parece que fue llevada en torno a Berez.
Claves
Lore
Las profecías:
La primera carta hace hincapié en los hechos históricos. Dice que el conocimiento de la antigüedad os ayudará a comprender mejor a vuestro enemigo. La carta es el mendigo, un hombre que deambula. Un hombre que no es lo que parece. Ha llegado hasta aquí en un carromato de feria. Allí dentro está lo que buscáis.
La segunda carta habla de una poderosa fuerza del bien y la protección, un símbolo sagrado que infunde gran esperanza. La carta es el paladín, el guerrero del bien. El tesoro descansa en la casa de un dragón, en manos antaño limpias y ahora corruptas. → ¿El martillo que le dio Lady Watcher a Barek…?
La tercera carta es una de fuerza y poder. Habla de un arma forjada para consumar una venganza: una espada que atesora la luz del sol. La carta es el encapuchado, el hombre que decidió ocultarla. Este tesoro se halla bajo una montaña de tesoros, más allá de un par de puertas de ámbar.
La cuarta carta arroja luz sobre uno que os ayudará generosamente en vuestra batalla contra la oscuridad. Es el señor oscuro, una mente poderosa pero envuelta en tinieblas. Vuestro mayor aliado será un mago. Su mente está destrozada, pero sus conjuros son poderosos.
Vuestro enemigo es una criatura de la oscuridad, cuyos poderes van más allá de la mortalidad. ¡Esta carta os conducirá hasta él! La carta es las nieblas. Cubren casi todo el valle, pero hay un lugar por encima de ellas. Fijad vuestra vista en las alturas. Encontrad el corazón mismo del castillo. Él espera cerca.
Fortunas individuales:
Urieth: La carta del conjurador contiene tu búsqueda. Buscas respuestas poderosas, conocimiento y poder. La carta del artefacto indica que encontrarás esas respuestas en una cripta, más allá de unas puertas de ámbar.
Barek: El filántropo indica que buscas reparar lo que se ha roto, restituir el orden. La tentadora indica que el responsable es una persona de gran belleza que no es lo que parece y que oculta una gran oscuridad.
Vladimir: El misionero es el hombre que difunde la palabra. Tú necesitas una misión, un hogar, algo a lo que pertenecer. El hombre roto señala que tu respuesta la encontrarás en una antigua mansión, donde te aguardan los hombres caídos.
Elanor: El sacerdote señala que lo más importante para ti es la gente que nos enseña, nos da las pautas para vivir, en tu caso, tu madre. Y el ejecutor indica que tu madre está prisionera en las mazmorras del castillo, y que quizá haya cosas sobre ella que no sabes.
Um-Raqq: El obispo explica que buscas quién tiene la solución para la enfermedad que azota a tu pueblo. El inocente cuenta que debes mantener tan puro tu corazón como sea posible para encontrar tu respuesta, que se encuentra más allá de las puertas de ámbar.
Ireena: La evocadora sugiere que tras tus ojos hay un alma más antigua de lo que parece. Lo que buscas es la libertad, como la que tiene el jinete de ir a cualquier parte. Encuentra la forma de convivir con esa alma y podrás elegir tu destino.