072 — Un bastón muy lejano

2026/06/28

Reparto

Nuevos personajes no jugadores

Mordenkainen

Mago de gran poder que lideró una revuelta contra Strahd hace una década. Desde entonces ha permanecido en las montañas, atrapado en un estado de locura y amnesia, incapaz de recordar quién es ni lo que ocurrió. Se le encuentra moviendo piedras y runas tratando de reconstruir el mapa de Barovia mientras farfulla fragmentos de recuerdos inconexos.


Nos encontramos frente a una silueta en lo alto de un promontorio. ¿Será el mago loco? Si, lo es. Mordenkainen.

Urieth saluda pero Mordenkainen nos ignora. Todo está lleno de runas y trazados arcanos. Es como si estuviese tratando de resolver un problema relacionado con la geografía de Barovia. Está moviendo piedras de un lado a otro y farfullando cosas inconexas: “No. no es así.” “No es el momento de los magos. La caballería llegó primero.” “Yo estaba el Vallaki.” “Utilizó a sus tropas no muertas como hizo para acabar con esta como las demás revueltas. Yo tenía que proteger Krezk, Vallaki …” “Yo fallé a Pavel, fallé a Yania.”

Elanor lanza Ilusión menor para ir generando un mapa superpuesto sobre las piedras que Mordenikainen está tratando de colocar. Entre todos van trazando el mapa del valle. No reconocemos los caballeros de la orden del Dragón. Si que vemos que Arimbosholt, que ya estaba hecho ruinas. Esto es la Barovia de hace 10 años en la que Mordenkainen inició esa revuelta.

Cuando le hablamos de la almenara se queja de que no puede ver nada. Da una palmada, y abre kilómetros de claridad entre la niebla y vemos desde aquí la torre de la almenara. Sigue manteniendo todo su poder. Poco a poco vamos comentándole todo lo que hemos conseguido y lo poco que tenemos pendiente. Cuando pregunta por un líder del valle y le mencionados a Ireena … nos lleva a una grieta violeta que da acceso a una cueva.

La cueva no es tal cuava sino que es una espectacular mansión. Mordenkainen no se atreve a entrar en su propia mansión así que Elanor lanza inspiración bárdica sobre Urieth que trata de convencerlo para que entre con escasos resultados.

De repente aparecen las cabras para dar por saco y alborotar, así que Vladimir, haciendo uso de su saber de pueblo se lleva afuera el ganado par que no moleste. A la vez rehará sus lista de conjuros preparados para poder crear comida y lanzar restauración menor sobre Mordenkainen.

Mordenkainen, aún desde la puerta hace uso de su telekinesis para acercarse un pergamino y lee en voz alta: “Si está leyendo esto es porque no recuerdas. El bastón está en la garganta de los Ecos. El grimorio está en …. No intentes recuperalos hasta que no recuerdes.”

“¿Por qué llevo estas ropas malolientes?” Poco a poco va ganando algo de conciencia sobre si mismo aunque le vienen ramalazos de creer que es un arce. Entra por fin en su mansión y va hacia los baños. El resto de la cuadrilla entra en la mansión y se da un gran festejo. ¡Cochinillo, pollo, pergaminos, cerveza para todos! Vladimir le echa una arenga a ver si lo convence. Las luces de la mansión titlan con más fuerza y van ganando un poco luminosidad en la mansión. Parece que se va centrando un poco y se va a estudiar en su despacho.

Nuestro primer paso es recuperar el bastón que dejó en La Garganta de los ecos cuando luchaba contra Strahd hace 10 años.

Amanece un nuevo día. Deshacemos el camino y nos dirigimos a la garganta tras deshacernos de una cabras que no parecen tener fondo. Encontramos un ramal que parece llevarnos a un pico que no reconocimos la primera vez. Es un pico sobre el que brilla un resplandor violáceo.

Una nube de polvo lleva tras de si el estruendo de unos aleteos poderosos. Escuchamos el chillido agudo de un depredador que nos hiela la sangre. Vemos un aguila del tamaño de un Dragón. ¡Nuevas reglas! Cada asalato dura 5 minutos y en él podremos decidir si avanzar, prepararnos u ocultarnos.

Nos separamos en dos grupos de corredores (Vladimir y Um-Raqq) y los que distractores (los demás). Una sombra se materializa sobre nosotros.

Primera tunda viento helado. 10 puntos de daño a los que superan tiradas de salvación y 21 a los que no. Elanor avanza bastante. Vladimir montado en Kolya y esprinta. Barek la verdad es que no avanza mucho. Um-Raqq se enfanga un poco en la nieve y tampoco avanza demasiado aunque consigue echarse encima una posicón de invisibilidad.

Nueva emnbestida del aleteo. Se echa sobre la garganta central donde se encuentra Elanor, pero por suerte parece que sólo se ha centrado en la cabra ilusoria que esta había conjurado.

Elanor conjura un cerdo gordo, esta vez en otro lugar de la garganta central. También va a tratar de avanzar todo lo posible con una flecha teleportadora. Barek se guarda su acción (saeta guiada) a ver el águila cae sobre el cerdo gigante. Vladimir acelera a Kolya y casi llegan al final de la ladera iquierda. Urieth también se acelera a si misma y avanza moderadamente bien. Um-Raqq esprinta y avanza un montón adelantando a la propia Urieth. Siguiente embastida del ave. A por Barek y Elanor en la garganta izquierda.

Tercera ronda. Elanor lanza su flecha teleportadora y llega hasta la parte superior de la lader central. Rosita avanza MUY rapidamente por los riscos centrales uniéndose a Elanor pero no queda bien escondida. Vladimir esprinta lo suficiente como para estar MUY cerca del pico. Ya ve la energía de las grietas. Barek le acaba de lanzar la saeta guiada que impacta de lleno al ave pero no parece que le haga el más mínimo daño. Eso si, una pluma del tamaño de un escudo cae y se la queda de rtecuerdo. Cha-Ching! Además trata de avanzar pero ascensión por la garganta es muy complicada. Urieth cubre la distancia que le separa de Um-Raqq y lo transporta a través de un portal. Acaban ubicado en la ladera central, casi a la altura de Elanor. El power del espíritu enfurece a Um-Raqq para tratar de hacer todas las tiradas con ventaja. Um-Raqq ya está en el pico central. ¡Ve el bastón negro clavado en la nieve! Pero antes … … las nubes se abren y sobre Um-Raqq aparece una sombra. 30 puntos de daño cortante se quedan reducidos a 15 por su furia bárbara. Consigue soltarse del agarre del ave y arranca el bastón. ¡Se hace el silencio en las montañas!

Vladimir llega. Escuchamos el aleteo pero esta vez es distinto. Más ligero. El valle es ahora más hermoso y está moderadamente iluminado.

Parada y llegamos a la mansión de Moredenkainen con el bastón pero se lo cede a Urieth. Tiene que ser ella quién vaya a por el grimorio. Está en el templo de ambar. Las mejoras de bastón son:

  • +1 a la dificultad de salvación de los conjuros.
  • +1 a la clase armadura.
  • +1 a todas las tiradas de salvación de la portadora.