082 — La mejor tirada del mundo
2026/09/22
Reparto
La banda inicia el camino de vuelta desde el templo del ámbar hasta el santuario de La Cazadora en la Colina del ayer. Pasan por el paso de Solenka hacia el este y se adentran en los bosques de Svalich. El viaje durará más o menos una semana gracias a la ruta secreta que Helva le desveló a Um-Raqq.
La semana del viaje de ida hasta el templo no fue nada fructífera en cuanto a memorizar los planos de Ravenloft que Rosita memorizó y trató de enseñar. Sin embargo, esta otra semana de trayecto entre el templo y la colina es mucho más fructífera. La banda ha sabido memorizar la estructura del castillo y algunos de los hábitos de movimientos de Rahadim.
Entre los árboles, un grupo de gentes de los bosques están siguiendo a la banda pero sin querer emboscarlos. Si hubiesen querido atacar ya lo hubiesen hecho. Algunas de las figuras se les acercan mientras la compañía hace un descanso. Van ataviados con camuflaje de bosque y usan lanzas muy similares a las de Um-Raqq.
Gracias a los hechizos de Barek y Um-Raqq tanto Vladimir como Um-Raqq pueden entender el idioma de los hombres del bosque, aunque no lo pueden hablar. La representante de los hombres del bosque, una druida llamada Garra de oso, hace lo propio para poder hablar el idioma común con ellos.
Garra de oso parlamenta con Um-Raqq mientras su escolta, Dos hachas, mantiene la guardia. El santuario está en la Colina del ayer y eso sigue siendo territorio de los adoradores del diablo mientras que la druida pertenece a los osos de plata, que aún son adoradores de las fanes en secreto. Guiarán a la banda hasta la entrada al santuario que está debajo de unos túmulos. El camino no es sencillo y alrededor hay druidas rebeldes, berserkers, etc.
El grupo es conducido con sigilo y rapidez a través de un terreno lleno de siluetas amenazantes. Urieth sube a nivel 10 y lanza enlace telepático de Rary entre todos los miembros de la banda y Garra de oso. Llegan lo más cerca posible de la colina pero aquí ya hay que andar con cuidado. Los druidas, con Rosita montada en Kolia, se preparan para crear una distracción mientras que la banda se intenta colar debajo del cromlech.
Descienden durante un buen trecho a través de un estrechísimo pasadizo por el que Um-Raqq apenas pasa. Algo en el fondo está ardiendo, una campana repiquetea y la voz de La Cazadora suena en las cabezas de los aventureros. “Mi templo sólo tiene una regla: ahora.” Los aventureros han sido transportados a la plaza de un pueblo en la que un carro está ardiendo. En el centro, a unas 60 yardas, Strahd sostiene el cadáver de un campesino.
Nueva mecánica de juego: En cada turno cada jugador selecciona una de las seis cartas de acción:
- Perseguir: Ganar terreno.
- Interceptar: Atajo arriesgado.
- Hostigar: Frenar a la presa.
- Cubrir: Ayudar a un compañero.
- Rescatar: Priorizar a las víctimas.
- Actuar: Conjuro, ataque u otra acción.
Strahd corre hacia el norte atravesando un arroyo mientras lo persiguen como pueden. Continúa caminando entre la niebla de unas lomas donde se lleva dos marcas de cerco. Llega a un pueblo y trata de derrumbar un monasterio para cortar el paso a los aventureros, pero no lo consigue y … Um-Raqq ha conducido a Strahd hacia Elanor, que sube de nivel y le calza tremenda hostia de daño radiante. ¡CRÍTICO! Y con esto obtiene la tercera marca de cerco que pone fin a la prueba.
Los aventureros de repente están en lo alto de La colina del ayer. El círculo de piedras ha cambiado, el viento sopla con unas notas cantarinas, se ve el monte Gakis. Sin niebla. Amaneciendo. Ante los aventureros se alza La Cazadora que posa una mano sobre Um-Raqq y lo bendice, sonríe a Elanor, asiente ante Vladimir … y reprocha a Barek y Urieth haberse quedado atrás.
Corte a Strahd, que, sólo en sus aposentos, molesto, nota por primera vez dolor al quemarse con una vela.